279eミッションルート別攻略Alliance編

ルートの特徴

約半数が自走を使うと楽に終わるミッションで構成されている。

アメリカやイギリスは扱いやすい車両が多い。

 

あると楽になる車両

M53/55 広い射角、高い機動性で扱いやすい。初期砲を使うことで手数が増える。

CGC   射線が通しやすく爆発半径が広いので障害物に隠れた敵に無理やりダメージや

     スタンを入れることが可能。

T95  弾きミッションやダメージトップミッションで使える。後続のE3でもいいがマッ 

   チングする敵の都合上ティア8、ティア7と当たる可能性もそれなりにあるこいつ 

   が最適だと感じた。

Sコン、チーフ 経験値、ダメージミッションで使える。どの車両にも互角以上に渡り

         合えるので安定する

お供として優秀な車両

ミッションを助ける側の小隊員におすすめの車両です。私はミッション手伝ってもらう側が好きにオーダーしても気にならないのでここを参考に。

E100・マウス 盾にしやすい。超重枠なので敵のHPを盛れる。

277 ポジ取りに行ってもらう。到着次第盾になれるのもグッド。

279e 無理やり突撃するときの弾受け、純粋にヘイトが高いのでキャリー対象が狙われにくくなる。

プロゲット・ブーラスク 最強のキルミッションアシスト役。ワンパン圏内まで確実に持っていける火力がある。

LT・EBR 自走ミッションを進める際に使える。

 

各ミッション攻略

個人的な難易度を星の数で書いておきます

 

1 10戦中5回効力射★★

クリア車両M-Ⅳ-Y
たぶん得意車両ならなんでも取れる。

 

2 3回連続与ダメージチームトップ3★★
クリア車両T95
前線にいって750ダメをお届けするだけ。
E3でもいいが弱点が広めかつ敵のPSも高い傾向にあるためT95で終わらせた。

 

3 10戦20キルアシスト★★★
クリア車両5倍センチュ
視界を盛ってワンチャン視界アシストを狙いつつ履帯がメイン。小隊を組むと楽

 

4 10戦30000ダメ★★★★
クリア車両Sコン
Sコンの優等だと思ってフルDPMで殴れば取れる。初戦厳選すれば何とかなると思う。

 

5 10戦で異なる40両スタン★
クリア車両M53/55(初期砲)
適当に乗るだけ。スタンだけでいいので射線通らなくても近くの壁撃ったりした。

 

6 7戦中2回共謀者★
クリア車両M53/55(初期砲)
6両に当てて勝つの祈るだけ

7 10戦で20000ダメ弾く★★
クリア車両T95
適当に車体さらすだけ。
わざと発砲ばれしたり、決め撃ちがよく飛んでくる場所にいるだけで達成可能

 

8 10戦で25個内部モジュール破壊★★★★★★
オーダーで飛ばした

 

9 10戦で1300秒スタン★
クリア車両M53/55(初期砲)
適当に乗るだけ。スタンだけでいいので射線通らなくても近くの壁撃ったりした。

 

10 7戦中4回自車両の2倍ダメージ★
クリア車両M53/55(最終砲)
最終砲で3発当てるだけ。町マップでも1発+AP貫通1発で達成可能。

 

11 10戦中4回スタンアシスト1000ダメ★★
クリア車両M53/55(初期砲)
1対1HP有利の状況で敵にスタン入れてるのに撃たない味方にイライラするゲーム。プラに取ってもらうのが精神衛生上よろしい。

 

12 7戦中3回弾きダメージ両チームトップ★★★
クリア車両T95
適当に撃たれ続けてればクリアできる。
E3よりも適当に動いてても抜かれにくいT95のほうが楽

 

13 経験値両チームトップ3を3連続★★★★
クリア車両T32
そこそこ硬く、足があり、どのマップでもある程度稼げる車両を探していきついた。元得意車両だったのもある。
勝利か引き分けでないとトップ3を取るのはほぼ不可能なのでプラに勝利を確約してもらうほうが楽。

 

14 7戦で30両にダメージ★★★
クリア車両Sコン M53/55
適当にSコンに乗っていたが5戦目あたりで間に合わなそうだったので自走で無理やり終わらせた形

 

15 20戦1バッチ3個(名誉はMバッチ3個)★★
クリア車両パーシング
もともとオーダー7個で2ルート飛ばしをする予定だったのでブロックの大口径ミッションに1枚使用しアライアンスでは1枚も使う予定はなかったが、モジュール破壊に使ってしまったのでここでオーダー回収することに。
パーシングは3000ダメ3キル勝利でMラインに達するので比較的楽に回収することができた。

 

279eミッションルート別攻略Bloc編

ルートの特徴

PSが求められるものが多く、運要素が少ない。

エクスカリバーミッションがいくつか混ざっている。

特にモジュール破壊ミッションがないのがよい。

 

あると楽になる車両

課金戦車は太字で書いてあります。なくても代用はあるが最適ではないかも。ピン差しで適正車両がある場合はミッション攻略欄に書きます。

E100(15㎝) ダメージミッションに使える。

マウス 弾きミッションやダメージミッションに使える。

STB・Leo1 ダメージミッションに使えるがE100でいい気がする。

indien-pzもしくはパンター2 1バッチ基準が極端に低いので15番目に使える。

スコG MTについていける足と単発が大きいのでキルミッションで使える。

kpz07RH 手数が多く足も視界も十分確保できるのでアシストミッションに使える。

 

お供として優秀な車両

ミッションを助ける側の小隊員におすすめの車両です。私はミッション手伝ってもらう側が好きにオーダーしても気にならないのでここを参考に。

E100・マウス 足並みが合うので盾にしやすい。超重枠なので敵のHPを盛れる。

277 E100やマウスは足が遅いのでポジ取りに行ってもらう。到着次第盾になれるのもグッド。

279e 無理やり突撃するときの弾受け、純粋にヘイトが高いのでキャリー対象が狙われにくくなる。

プロゲット・ブーラスク 最強のキルミッションアシスト役。ワンパン圏内まで確実に持っていける火力がある。

 

 

各ミッション攻略

個人的な難易度を星の数で書いておきます

Bloc1 3500ダメ3連続☆☆☆☆

クリア車両E100

E100で5発貫通させれば3500ダメ届くのでそれを3回連続できるまで粘るだけ。15㎝だと遠距離戦はつらいので中近距離戦で稼ぎたいところ。暇なときに駆逐ポジ撃っておくのも忘れずに。他でクリアするならMTで芋るのもありかも。ただHTのほうが好きなタイミングで火力をプレゼントできる気がする。

 

Bloc2 10戦中4回防弾勲章取得☆☆

クリア車両マウス

防弾の取得条件は自車両のHP以上弾いて生還する。よって装甲材は外したほうがいい

生還が条件なので勝ち戦で弾いていきたいし、弾いたら絶対に死んではいけない。

負けるときもできる限りキャプ勝ちさせたい。

小隊に勝ちを担保してもらって自分は弾きに徹することができれば星1ぐらいまで難易度下がる。

 

Bloc3 5戦中2回3両キル☆☆

クリア車両kpz07RH

スコGでもできそう。通常車両で行くならindien-pzやティア10MT辺りか。

プラ組めば星1。キメラの6両キルを思い出せば半分で終わるので簡単。(感覚麻痺)

 

Bloc4 3戦連続2キルアシスト(視界・キャタ切り)☆☆☆

クリア車両kpz07RH

視認性向上装置、換気扇、レンズ被膜を載せて視界450のLTと化したMTで無理やり視界を通していった。手数もあるので乱戦時にはキャタ切りでのアシストも見込める。

視界でキルアシストする際は自車両だけが見ている状況である必要はないので、LTに先に見させて見えたら視界通しに行く動きでも割と取れたりする。プラにキャタ切りした敵を倒してくれるMT・HTと見た敵を倒してくれる自走を連れて行くと楽。

 

Bloc5 10戦中に30000ダメージ☆☆☆☆

クリア車両STB1,E100

ほとんどSTBで終わらせた。最後にE100でごり押した感じ。優等チャレンジしてると思えば気が楽。初戦6000ダメージで始めた。

プラを連れて行くとダメージ取り合ってしまうので私はプラ連れて行かなかった。

 

Bloc6 2回連続で異なる2タイプの敵を3両撃破する☆☆☆

クリア車両kpz07RH

内容はBloc4の連続版に近い。異なる点は異なる2タイプの敵を倒さなければならないのでHTのみ3キルなどでは達成できない点。必ずMTとLTなど別車種を混ぜて倒そう。

 

Bloc7 9戦中3回両チームでキル数トップ(最低2キル)☆☆☆

クリア車両スコG

小隊組むととても楽。両チームでキル数トップである必要があるので、キル数トップの敵には絶対に殺されないようにしないといけない。自分が3~4キルして小隊員がそれぞれ2~3キルすると敵の枚数を減らしつつキルを奪い合う味方の取り分も減るのでこの形を目指したい。

終盤に自走狩りや残党狩りがあるので序盤は生き残り優先。

 

Bloc8 3回連続7発貫通させる☆

クリア車両kpz07RH

突如現れるエクスカリバーミッション。少し生存重視で普通に戦うだけ。ダメージで言うなら1400なので効力射だと思えば簡単。榴弾貫通できる車両でも我慢してAPで殴ろう。

単発低いほうが敵を殺さないで貫通数稼げるのでパンター2初期砲フル金でもいいかもしれない。

 

Bloc9 10戦以内に合計15000ダメージアシスト(視界・キャタ切り)☆☆☆

クリア車両STB1

視界強化型にしてキャタ切りは副収入程度に考えた。しかしキャタ切りで稼ぐ場面が多かった気がする。

プラ連れて行けば星2

 

Bloc10 20戦以内に4回大口径取得☆☆☆☆☆☆☆

クリア車両なし(飛ばした)

飛ばすべきミッションの候補

真面目に攻略するならスコGかE100だろうか。

これに時間かけるぐらいならキメラ15で一つオーダー回収する方がはるかに楽。

 

Bloc11 3戦連続異なる4両にダメージを入れる☆

クリア車両kpz07RH

エクスカリバーミッション2個目。正直なんでも達成できる。4両にHE投げて終わり。

 

Bloc12 7戦中3回弾きダメージトップ(最低1000ダメージ弾き)☆☆

クリア車両Lowe

頭出しと豚飯してたらなんか取れたガハハ。

ティア8でやった理由は弾けそうな競合がいないから≒1000弾けばほぼクリア

現環境はヴィペラがいるので素直にマウスでやったほうがいいかも。

 

Bloc13 10戦以内に合計20両撃破☆☆☆☆

クリア車両STB、E100

STBとE100半々ぐらいでプラで回していたら取れた。ドイツ日本ルートはローダーがいないのでキルが難しい。プラ推奨

 

Bloc14 5戦中3回チーム内ダメージトップ☆☆☆☆☆

クリア車両E100

小隊員に盾になってもらうことで取ることができた。

勝ち戦よりも負け戦で2~3000ダメだしてトップになるほうが楽。

 

Bloc15 20戦中3回1バッチ☆☆

クリア車両indien-pz

1000経験値ほどで1バッチ基準に達する。(3キル2700ダメ程度)1キル=3~400ダメージと同価値と考えていい。

パンター2でもいいが、でかくて隠ぺいないのでこっちにした。

俯角あるし、弾当たるし貫通あるし、なんで苦行なのかよくわからん車両。ただ強くはない。

 

 

 

 

 

yuuiの279e入手までの道のり

はじめに

279eは皆さんの力がなければゲットできませんでした。小隊を組んでミッションを手伝ってくださったり、攻略に詰まったときにアドバイスしてくださったasthma0073、kino_hermes、Limrudal、Blackjackfighter、j_sumisu。また、攻略記事を残してくださったDeviljhoCrookさんや集団戦の楽しさを教えてくれたUPYONメンバーにこの場を借りて感謝します。

 

279eを取ろうと思った理由

端的に言うなら使える車両が欲しかったから。

詳しくはUPYONに加入し集団戦というコンテンツに触れていくうちに、CWEなどでは「ピック」の概念があり、腕や車両がないとそもそも試合に出してもらえないということを肌で感じたから。

現在の環境はChieftainと279eを主力とするタクが多く、通常車両の入る枠は多くの場合少ないか報酬車両の代替であること、Chieftain等の報酬車両はオークションやランキングで狙う必要があるが、279eはミッション報酬車両なので本人のやる気と努力次第でいつでも取れることから、挑戦しようと思った。

あとj_sumisuさんの279eハラスメントを受けたから。

 

具体的なクリアの道筋

まずミッションに本腰を入れる前から終わっていたエクスカリバーミッションのオーダーをすべて回収するところから始まった。記事にするときはここから書こうと思っている。次にキメラミッションのオーダーを2枚回収し合計6枚にすることで最低限2ルート飛ばしをできるようにした。たとえルートを飛ばさない選択をしたとしても多くの難しいミッションを飛ばせるようになっているはずである。

クリアの方針や戦略

以下に方針や戦略を書きます。

 

目標を設定する

何事も目標がなければ続かなかったり、後でやればいいやという気持ちになってしまう。そこで、私はいくつかの目標を定めてミッションに臨んだ。

  1. 1日に1ミッション終わらせる
  2. 逃げ道をふさぐためにミッションをクリアしていく様子を都度ディスコード等で共有する
  3. 最終的な期限を設定する(私の場合夏季CWE終了後から冬季CWEまでの約半年)

1と2は努力目標だったが3だけは絶対に守るべき期限として設定した。実際それらはうまく働き、ほぼ毎日ミッションをクリアし、最終目標より大幅に早くクリアすることができた。

 

 

考えたくもないルートは最初に飛ばす

だれにも賛同されなかったのだが、やりたくないミッションのことばかり考えてしまうのは精神衛生上良くないと考えたので、279eミッションに手を付ける前からコアリションルートを飛ばすことにした。

理由はLTや軽装甲MTが壊滅的に苦手で同ルートの適正車両がほとんどなかったことや、実力よりも運が必要なミッションが他ルートより多く収録されていると感じたからだ。実際それらのことを考えなくてもいい解放感と始める前から3ルートしか残っていないミッション画面になった謎の優越感でメンタル的には非常に助かった。

 

適正車両を開発する

多くの場合、各ミッションの試行回数を大幅に減らす適正車両が存在するので、自分の今ある車両で無理してクリアするより、適正車両を開発してクリアするのが近道だったりする。適正車両を開発中に終わったミッションもいくつかあったがそれはそれでラッキーだし、自分の通常車両のバリエーションが増えるので将来の集団戦ピックで役に立つかもしれない。

 

小隊を活用する

ミッション達成に向けて動いてくれる味方が2人増えるよというお話。

ミッションは純粋にダメージやキルを取るだけでなく、アシストを入れたり勝利するのが前提のミッションが多くある。その際どうしても味方依存になってしまい、アシストを永遠に入れない味方、謎の動きをする味方がいるとそれだけで達成が難しくなってしまう。

そこで、ミッションを手伝ってくれる方を募り小隊を組んで動くことでアシストを確定で入れたり、キルを譲ってもらうことで試行回数を減らすことができる。別にルールで禁止されているわけではないのだから積極的にプラ組んでクリアしよう。そういうミッションにしたWGが悪い。
プラメンへの感謝も忘れずに。

 

各ミッションの攻略

近いうちにルートごと別記事にして書きます。